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乗客とドア:乗り降りの仕組み

乗客はホームに配置され、ドアが開くと列車に乗り込みます。ビルドには乗降用のポイントが 30 か所あり、左右のドアが別々に制御されています。

更新 · 2026-10-27

01ドアのしくみ

ドアは左右で別々のオブジェクト(LeftDoors、RightDoors)になっています。ホームの位置によって開く側が変わる作りですが、どちら側が開くかは駅の構造しだいで、公開資料には書かれていません。

ドアを開けるには、列車が駅に停車していて、線路から 3 m 以内にいる必要があります。この条件を満たさないとボタンを押しても開きません。閉めるときは、乗客の乗り降りが終わったかを見てから操作します。

ドアの開閉には専用の音があり、閉まる前にはブザー(ПискЗакрытия)が鳴ります。ドアが閉まりきる前に発車の操作をすると、ドアが開いたままになることがあります。

ドアに関わる要素
要素ビルド内の名前確認できた挙動
左側のドアLeftDoors個別に開閉する
右側のドアRightDoors個別に開閉する
閉まる前のブザーПискЗакрытия閉動作の前に鳴る
開く音DoorsOpenSound開動作のときに鳴る
閉まる音DoorsCloseSound閉動作のときに鳴る
開閉ボタンDoorsButton停車中かつ 3 m 以内で有効

02乗客の乗り降り

ホームには乗車用と降車用のポイントが 30 か所ずつあります(ПассажирыВ1〜В30、ПассажирыИз1〜Из30)。В は「入る」、Из は「出る」の意味で、乗車と降車で別の場所を通ります。

乗客はドアが開くとポイントに向かって歩き、列車に乗り込みます。降車する乗客は先に降りてから、乗車する乗客が入る順序です。車内に残る乗客の数(PassengersInside)は変数として保持されています。

乗客の人数や乗降の速さが評価に影響するかは、公開されていません。PilotPoints の加算式が不明なため、乗客を待たせた場合の減点の有無も分かりません。

乗車ポイント
ПассажирыВ1〜В30(30 か所)
降車ポイント
ПассажирыИз1〜Из30(30 か所)
車内の人数
PassengersInside で保持
乗降の順序
降車が先、乗車があと
評価への影響
不明(加算式が非公開)

03ホームを歩く

停車中は「Get off the train」で車外に出られます。車外では WASD で歩き、マウスで視点を動かします。走る操作(シフトキーなど)があるかは、操作説明に書かれていません。

ホームにはベンチ、階段、照明、壁、天井、装飾パネルなどのオブジェクトがあります。これらは装飾で、歩行の妨げになるかどうかは分かりません。

「Get back on the train」で列車に戻ります。車外にいる間は発車の操作ができないため、戻ってからドアを閉めます。

04分かっていないこと

これらは、実際にプレイして条件を変えながら確認するしかありません。確認できた時点で、このページを更新します。

  • 乗客の人数が駅ごとに決まっているか。
  • 乗降にかかる時間と、発車の判定の関係。
  • 乗客を待たせた場合の評価への影響。
  • ホームを歩いているときに列車を動かせるか。